歷史,藝術,游戲-葡萄牙西班牙之行感悟

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畢加索,牛
所以,藝術就是個無限循環,沒有結尾。所有過去,現在,未來的某點藝術,都是這個環中的一節而已。

2.藝術無處不在
藝術來源於生活,游戲也是如此。
無論是蒸汽朋克(紅豬,蒸汽男孩,天空之城),顯像管朋克(輻射,星際爭霸),還是賽博朋克(銀翼殺手,阿基拉),都是對當時時代特征的某種濃縮,並加以發揮想象,對未來的一種構想。雖然當年在作品里描述的未來場景和現實完全不懂,這不能說是局限性,恰恰是藝術家的思維發散。正所謂人們看不見上帝,但人人心中都有個自己的上帝。
除了現實,現在的文藝創作者們過去的過去的藝術品中也汲取了相當的營養,並運用到自己的作品中去。
《哈利波特》和亞瑟王的魔法師梅林有關。
《指環王》《納尼亞傳奇》中的奇幻世界,世界觀設定也有中世紀的影子。
《獵魔人》取材於 歐洲 各種民間傳奇。
《雷神索爾》 北歐 維京神話
迪士尼的各種經典動畫,也是取材於各個時期的藝術作品
《白雪公主》《睡美人》-格林童話
《 獅子 王》-哈姆雷特
《美人魚》-安徒生童話
《阿拉丁》-天方夜譚
《花 木蘭 》- 木蘭 辭
《美女與野獸》- 法國 民間故事
《鐘樓怪人》- 維克 多雨果 巴黎 聖母院
《大力神》 希腊 神話
《阿特蘭蒂斯》-赫胥黎 海底兩萬里
《變身國王》-阿茲台克傳說

不勝枚舉。
所以,藝術不會被束之高閣,藝術恰恰活在人們心中。他不會消亡,而是以另一種形式繼續存活。


3.藝術與游戲。
除了歐美(包括日廠出品歐美向)古代題材RPG還有神話題材游戲,多少借鑒了當世各種文明和傳說。一下列舉幾個典型的
暗黑破壞神/龍騰世紀/上古卷軸/戰神/ 博德 之門/巫師/魔法門/英雄無敵/刺客信條/帝國時代/文明/騎馬與砍殺/要塞/惡魔城暗黑領主

惡魔城暗黑領主由 西班牙 本土工作室製作,作為藝術大國出身的製作小組,美工效果牛逼,強烈推薦。

等等等等。

作為游戲製作大國的 日本 ,游戲製作人也是汲取了西方藝術文化後,從而發展出很作經典作品。

宮崎 英高-《魂》系列
松野泰己-《最終幻想12》《放浪冒險譚》《王國之心》《皇家騎士團》《最終幻想戰略版》
宮本茂-《塞爾達傳說》(開場中琉璃窗敘事手法,效仿了西方傳教士用玻璃窗向不識字的農民講述聖經故事,業界獨一無二)
堀井雄二-《勇者鬥惡龍》
加賀昭三-《火焰紋章》
神谷英樹-《鬼泣》《/獵天使魔女》
三上真司-《生化危機》《惡靈附身》
小林裕幸-《龍之教條》
阪口博信-《最終幻想》《藍龍》
五十嵐浩司-《惡魔城》《血污夜之儀式》
個人認為五十嵐浩司是西方藝術造詣最深得 日本 游戲製作人了,玩過他的血污液之儀式你會回來點贊的。


編不下去了

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