一落而知秋,探尋日本的秋日盛宴

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除了產品的高質量外,扭蛋高人氣的另一原因是受 日本
“御宅”文化影響。雖然“御宅族”一詞通常指動漫迷,但其實廣義上指稱所有喜愛收藏或購買特定主題商品的興趣者們。扭蛋機提供繽紛多彩的玩具商品,無論是角色組合、特殊款式品、期間限定品等,這不只讓收藏家們有搜集不完的需求,也同時確保了扭蛋機不退熱潮的人氣。
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在 日本
,衍生出一個在現今來說已經無可分割的名詞“秋葉原系”。此名詞的誕生,乃因為御宅族的興趣大多以動漫游戲為主要涉獵範圍,而對於電子電器產品有著較平常人更大的需求,故常於當初
日本 東京
都內曾以電子商品著稱,被稱作“電器一條街”的秋葉原一帶出沒,尤其是當初日規個人電腦PC9801的全盛時代為此時期之代表。後來秋葉原因為眾多因素及商業區位改變,店家趨勢已經從電器產品轉為動漫游戲精品為主,而這些以興趣為主而不重視穿著打扮的人便被稱作“秋葉原系”。
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秋葉原,從一開始的防火空地,到後來聞名於世的電器街,再到二次元世界的中心,似乎永遠保持著活力,即便到了互聯網時代,這裡作為一個以零售為主的街區,仍然沒有顯現出受到衝擊的態勢。作為一個已經一百多年的老街區,秋葉原是如何做到“永葆青春”呢?
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家電產品曾是 日本 經濟高度成長期中 富裕
的象徵。黑白電視、洗衣機、電冰箱被譽為三大神器。在“秋葉原的電器便宜”等宣傳的影響下,秋葉原逐漸繁華起來。70年代出現了出售電腦的商店。此時的秋葉原已成為出售電子器件的中心地帶。在那之後,錄像機、錄音電話、音響等家電的銷售額也不斷上升。但與此同時,隨著家電量販店的擴展以及折價出售方式的出現,秋葉原在家電零售方面的優勢也隨之減弱了。即便如此,如今以JR秋葉原車站西側的中央大道和神田明神大道為中心,這裡仍有大大小小約有250家電器店。
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1990年代末, 美國
爆發互聯網泡沫,秋葉原的數碼店受到波及。整個街區的電子商店都陷入經營危機。在PC硬核商品被打擊的當口,悄無聲息的,經營動畫、游戲軟體的軟件店鋪開始增加。這成了秋葉原“宅圈”轉型的序幕。

對於秋葉原的“宅圈”轉型,動畫《新世紀福音戰士》的影響力不得不說。1995年,動畫播出之後,在 日本
年輕人之間引起轟動。1997年,隨著《新世紀福音戰士》劇場版的公開而達到巔峰。

當年,各種相關周邊共帶來300億日元的經濟效益。極大的刺激了動畫、漫畫的角色經濟,也在普通消費者中推廣了ACG文化。註意到消費者對手辦的需求,手辦大廠“海洋堂”在秋葉原等地加開分店。這也是秋葉原的第一家手辦店。
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2000年之後,秋葉原的「萌え」文化形成,除了「ガレージキット」系店鋪的以外,地下偶像也為秋葉原增添了更多的宅屬性, 比如 現在依然紅到發紫的包括
AKB48的各種48,桃色四葉草等等等等。2002年,現在秋葉原的另一代表cosplay系飲食店——女僕咖啡店開始瓜分市場。2004年,通過
BBS2ちゃんねる上的熱門話題「電車男」的小說化,以及2005年,「電車男」電影上映,秋葉原作為「オタクの街」的形象逐漸深入人心。
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常去秋葉原的人當中有不少是ACGN動漫迷。以很難入手的人氣ACGN作家的同人志為銷售對象的商店在秋葉原日漸增加。出售運氣占卜牌、動漫主人公小雜貨、玩具、手辦以及模型的商店也多了起來。還可以找到很多小時候玩的游戲王,還有游戲王的對戰室,都是一些
東京 的年輕人在進行比賽。
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秋葉原街道看到一位cos在孤獨的過著萬聖節,跑上前去和他互動了一下。
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作為二次元游戲,和 日本 玩家的審美習慣有一定的接近性,於是乎強大的游戲文化營銷就有了用武之地,在 日本
二次元聖地秋葉原,便一度被《原神》的廣告所覆蓋,而不斷上線的新角色和開放世界的全新故事線,則讓 日本 玩家猶如追漫畫連載一般。
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被大家公認為抓娃娃聖地,就是動漫天堂的秋葉原。原神廣告下的大廈裡面全部都是抓娃娃機器,可以去試試自己的運氣如何?
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在秋葉原,到處是動漫周邊,各式各樣的抓娃娃機,裡面都是正版的娃娃確實相當誘人。發現比較難的地方是,大部分 日本
的娃娃機是二爪的,不是國內的四爪,不是那麼容易上手誒。
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在澀谷發現一家 日本 最大的連鎖型ACG中古店,Mandarake可謂是眾多喜愛收藏中古品玩家的聖地。
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Mandarake的店鋪分佈於 日本
各地,銷售產品五花八門,囊括了漫畫、小說、雜誌、同人本、畫集、原畫、游戲、玩具、模型、手辦、卡牌、COSPLAY服飾、音像製品、偶像周邊等各類與ACGN文化相關的中古收藏品。且各地店鋪主營品類也有所不同,各類收藏玩家都可以在這裡找到想要的中古品。同時,玩家還可以來這裡出售自己的收藏品。
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Mandarake由 日本
漫畫家古川益三創建於1980年,原本是一家位於中野百老匯的中古書店。在發展過程中,古川首次嘗試對當時未確立行情的漫畫書,依據其稀有程度定價,並由此確立了中古書交易市場基準。當時,古川找到了幾乎絕跡的稀有漫畫——足塚不二雄的《UTOPIA最後的世界大戰》,並將其標價100萬日元,一度引爆話題。因為在當時手冢治蟲的作品最高也就賣到20至25萬日元。
1987年2月,以200萬日元的資金成立了株式會社まんだらけ。
1991年12月,《まんだらけ漫畫目錄》創刊。這是一本為郵購而製作的目錄性質期刊,其創立具有劃時代的意義。
1998年更名為《まんだらけZENBU》發行至今。
1994年3月,澀谷店開張,之後陸續在各地擴張店鋪。各店鋪經常配置cosplay店員也成為了話題。至今Mandarake在 日本 全國共開設14家門店。
2000年7月,Mandarake在 東京 證券交易所上市。
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在這裡找到了很多自己熟悉的動漫,《哆啦A夢》、《灌籃高手》、《名偵探柯南》、《海賊王》都可以找到。
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日本 作為全球最受歡迎的動漫產地之一, 日本 的動漫文化已經迅速走進世界各地。無論是經典的作品還是現代的創新, 日本
動漫都以其特有的魅力吸引著觀眾,也可以專門去探索這個令人著迷的世界。

從早期的《龍珠》、《火影忍者》和《灌籃高手》等作品,以其精彩的劇情、豐富的角色塑造和精美的畫面,成為了大家心目中經典中的經典。這些作品通過獨特的故事情節和動態的畫面,為觀眾呈現出一個充滿奇幻與想象力的世界。同時,它們也探討了生命、
友誼 、家庭和社會等普遍的主題,使觀眾在欣賞動漫的同時獲得了啟迪和共鳴。
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到後來《你的名字》、《進擊的巨人》和《鬼滅之刃》等作品的出現,以其獨特的藝術風格和前衛的表現手法引起了廣泛關註。這些作品不僅在視覺上給觀眾帶來了全新的體驗,還通過深入探討人性、社會問題和心理困惑等主題,使得動漫不再被簡單地定義為娛樂形式,而成為了一種思考和表達的藝術。
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無論是科幻、奇幻、愛情、冒險還是恐怖,每個人都能找到自己喜歡的類型。與此同時, 日本
動漫也不拘泥於傳統的故事結構和角色設定,經常展現出非凡的創造力和大膽的創新嘗試。這種多樣性和獨特性使得 日本
動漫文化成為了全球範圍內的一種受歡迎的文化現象。 VOL1.東京短片 青春記憶里的鐮倉
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說起漫畫,不能不想到《灌籃高手》,可是很多人青春里的記憶。一說到灌籃高手,想必大家的腦海裡馬上浮現出經典畫面:在江之電 鐮倉
高校前站,一片明媚蔚藍的海天之下,赤木晴子與櫻木花道相視後揮手微笑,定格了一幅少年單戀的“世界名畫”。
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正好皓藍同學也到了,我們的第一站就前往 鐮倉 。 鐮倉 位於 神奈川縣 相模灣北岸的三浦半島西部,一面碧海托起、三面翠峰環抱,是 日本 著名的歷史古城,與
奈良 、 京都 並稱為“ 日本 三大古都”。
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從 東京 出發往返 鐮倉 ,交通券一般是3種,根據出發地不同選擇適合自己的就可以,比較推薦的是小田急 鐮倉
-江之島一日券,適用於新宿站往返,價格1640日元。小田急的一日券在小田急線(小田急各站自動售票機,我們是在新宿站購買的。小田急包含從新宿-
藤澤站(往返)+藤澤-片瀨江之島站+江之電區域內的所有站點(不限次)。
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從新宿站到達藤澤站是1小時左右,需要出站,看到綠色圖標前往江之島電鐵乘車處。
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